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Aterrorizado com a ideia da morte, um homem deixa-se contaminar pelo vampirismo de forma a prolongar a sua vida indefinidamente. Porém, quando as legiões do Céu e do Inferno se enfrentam na derradeira batalha, vê-se como o último ser humano na Terra. Deixar-se-á arrastar pacificamente para um dos reinos do pós-morte?
Esta coleção reúne cinco contos de fantasia negra. Vampiros isolados em velhos castelos; almas recém falecidas à espera de serem levadas para o seu destino final; demandas em busca de livrarias errantes; lutas com monstros na selvas da Guiné; ruínas perdidas nos montes de Portugal; tudo isto e mais podem encontrar nestas páginas.
Céu, Purgatório e Inferno, os três reinos do pós-morte. Agentes de cada um deles tentam manipular os Homens, levando-os a fazer coisas que normalmente não fariam, para influenciar o seu destino final. Tudo para obter mais almas e ganhar vantagem na Guerra Eterna. Não o posso aceitar. Não é justo que o local de repouso (ou tormento) eterno de uma pessoa seja determinado pelo que terceiros a levaram fazer. E luto para o impedir. Uma velha lenda local faz-me suspeitar que os anjos de Viana do Castelo não andam a dividir as almas como mandam as leis. Esta é a história da minha tentativa de os descobrir e parar.
Céu, Purgatório e Inferno, os três reinos do pós-morte. Agentes de cada um deles tentam manipular os Homens, levando-os a fazer coisas que normalmente não fariam, para influenciar o seu destino final. Tudo para obter mais almas e ganhar vantagem na Guerra Eterna. Não o posso aceitar. Não é justo que o local de repouso (ou tormento) eterno de uma pessoa seja determinado pelo que terceiros a levaram fazer. E luto para o impedir. Aqui, relato algumas das minhas batalhas na guerra constante para impor uma justiça divina neste mundo, onde as próprias divindades são corruptas.
Durante anos após a descoberta de vida inteligente em Europa, a lua gelada de Júpiter, a relação entre humanos e nativos manteve-se cordial. De facto, uma forma primitiva, mas rentável, de comércio foi criada entre as duas raças. Até que um subgrupo de alienígenas começou a lançar ataques durante as trocas. Vendo a sua margem de lucro encolher rapidamente, a Okabe Space Trade, empresa nipónica que explora o comércio em Europa, contratou o Major Denis Vassiliev, veterano da GRU durante a Segunda Guerra Sino-Russa, para pôr um fim ao conflito. Será ele capaz de entrar na mente alienígena e vencer a guerra?
Hordas de ratazanas gigantes andam a atacar as aldeias em volta da floresta de Grunwald, matando todos os habitantes. Filistan, um apanhador de ratos, suspeitando que a sua aldeia será a próxima, decide partir em busca dos roedores para lhes por um fim. Acompanhado por Tulnan, um florestal, viaja até ao centro da floresta, um local infestado de trolls, onde encontra mais do que aquilo que procurava.
Durante a Passagem de Humaitá, um dos mais importantes momentos da Guerra do Paraguai, a intervenção de um deus guarani muda o curso da história. Para dois soldados em lados opostos, contudo, é um acontecimento catastrófico.
Depois de a Espanha acordar uma aliança com a Alemanha Nazi, Portugal vê-se obrigado a fazer o mesmo para evitar ser anexado. Como consequência, soldados portugueses na Base das Lajes, nos Açores, veem-se sob o ataque de uma força americana que quer ocupar aquele ponto estratégico. Frustrados com a obstinada resistência dos defensores, os americanos recorrem a uma arma muito pouco convencional.
Algo nas imediações da Ponte do Arco anda a afogar as crianças da aldeia de Perre. Temendo que a causa seja de origem sobrenatural, a população vira-se para a Igreja para os ajudar. Porém, ao ver a aparente impotência desta, três homens decidem resolver o problema sozinhos. O que têm de fazer para manter os seus filhos seguros, contudo, irá persegui-los até ao fim das suas vidas.
Esta coleção reúne todos os contos já publicados de fantasia histórica e contemporânea da autoria de Joel Puga. Criaturas bizarras, espíritos malignos, ruínas fantásticas e cemitérios assustadores são apenas algumas das coisas que encontrarão nestas páginas.

Durante o dia, Seidus não passa de um simples ferreiro. De noite, porém, transforma-se no herói de um mundo que existe apenas na sua cabeça. Contudo, poucas ideias chegam à aldeia isolada onde vive e, com o passar dos anos, o seu mundo interior tornou-se repetitivo e aborrecido. Acompanhado por Iriáris, uma amiga de infância, ele parte à procura de novas ideias, mas rapidamente se vê envolvido numa perigosa busca por um artefacto ancestral que pode salvar a sua nação da invasão de um inimigo poderoso: o Godungava. Conforme seguem as pistas que levam ao artefacto, Seidus, Iriáris e os seus novos companheiros são obrigados a visitar os sítios mais perigosos da Teocracia de Charglassume e encontram mortos-vivos, kappas, veloryans, hidras e até dragões, ao mesmo tempo que tentam impedir os vários grupos rivais de chegar ao seu objetivo antes deles. Cheio de aventura, locais e criaturas fantásticas, magia e batalhas, este é um livro ideal para qualquer amante de fantasia épica e espada e feitiçaria.